sábado, 2 de junio de 2012

Esta loc@???!!!!

Otro juego genial que se puede ir ejecutando sin que se interrumpan por completo otras actividades diarias!!!...

Previamente se elige un jugador o 2 dependiendo del número total de participantes; la idea es que no se eligan muchos y que los demas no sepan...

Mientras se esta en las actividades del diario uno de los elegidos se para frente a todos y hace unos 3 o más movimientos y vuelve enseguida a lo que estaba haciendo...

El director del juego puede preguntar deuna vez qué movimientos y en qué orden acaba de hacer el individuo o puede esperar al acto de los otros elegidos...

Gana quien acierte los movimientos de los elegidos en su orden.

Este juego desarrolla observación y lo mejor es que nadie lo espera!!!

NOTA: La idea es que los movimientos que realiza elelegido sean lo más raro posible!!!... Inesperados y que nos aseguremnos que todos lo vean; puede empezar con un: "Atención a todos"...

Conspiradores

Dinámica genial para iniciar una jornada; seguir en ella y a la vez realizar otras actividades!!!

Se eligen previamente 2 participantes de confianza sin que nadie sepa nada y sin que ellos vayan a decir a los demás que fueron elegidos...

A estos dos personajes se les dice que son los conspiradores y que durante la jornada deben hacerse una seña particular;no muy notoria y no muy seguido; mientras siguen con sus actividades normales...

A los equipos participantes se les reune y se les dice que su misión es descubrir quienes son los conspiradores y cuál es su seña secreta para comunicarse...

Gana el equipo que primero deje al descubierto a los conspiradores y su seña secreta; ya sea fijando un tiempo límite o al final de la jornada...


Pandemonium

Se tendrán previamente listas tarjetas con instrucciones sencillas a seguir...

A cada jugador se le dará X número de tarjetas; es decir; X número de instrucciones; a la señal y a un tiempo determinado cada participante intentará cumplir lo más rápido posible todas sus misiones...

La idea es que si en una tarjeta dice: "Encuentra el libro de cuentos"; en otra que tenga un jugador diferente diga: "Esconde el libro de cuentos"... Y así órdenes contrarias para cada jugador...

Gana quien halla cumplido el mayor número de misiones o todas, en el tiempo límite fijado por el director del juego.


La Saga Kim

Se colocan X número de objetos procurando que sean del mismo tamaño a la vista de los jugadores durante un minuto o el tiempo que considere el director del juego... Luego cada jugador deberá anotar en un tiempo límite los nombres de los objetos que más recuerde...

Kim Lurgan: Recordar con detalles cada objeto.
Kim Elefante: Los jugadores hacen la lista varias horas después y luego de haer otras actividades.
Kim Molesto: El jugador debe memorizar los objetos sin escribirlos miesntras que otros cantan, bailan y hacen diversas cosas a su alrededor como efecto distractor; para desconcentrarlo.
Kim Robado: Al final de ver todos los objetos se esconde uno de ellos y gana quien adivine cual es el objeto faltante.
Kim de olores y/o sabores: Se hace la misma dinámica pero con olores y/o sabores... Los participantes deben tener los ojos vendados.


La Carrera del Despertador

En un rincón o lugar del salónse ubican un despertador y un libro... Cuando se de la señal uno por uno cada participante pasará con los ojos vendados escuchando el despertador y ubicará el libro; pero no podrá tocar ni el libro ni el despertador; solo debe acercarse lo más que pueda y dejar un objeto cerca o marcar con tiza o pintura el lugar.

Gana el jugador cuya marca halla quedado más cerca del libro.

Sobra mencionar que todos los jugadores deben estar con los ojos cubiertos y previamente se debió haber ubicado el despertador con el libro sin que ellos se hubiesen dado cuenta!!!


Transporting

Dependiendo del número de participantes se divide en 2 o más grupos...

Cada grupose sienta uno al lado del otro con las piernas abiertas; a la señal el primero de cada hilera deberá pasar entre sus piernas un balón a su compañero; como en forma de pinza... Gana el equipo que logre transportar el balón hasta el último participante sin dejarlo caer...


El Cangrejo

Juego de auto control y desarrollo de orientación.

El instructor traza una línea a unos metros de donde se encuentran los participantes... Cada participante deberá desde el otro extremo de la línea caminar con los ojos vendados y acercarse a la línea lo más que pueda; cuando sienta que esta cerca o a llegado a ella, parará y seguirá el próximo niñ@...

Puede hacerse todos al tiempo o de uno en uno.

Gana quien más se halla acercado a la línea.