Previamente se alistan fichas o papelitos cuyo contenido sean parejas; pero por separado cada una... Ejemplo: El guante y la mano... Cada uno ira en un papel...
A cada jugador se le da un papel y a la señal; debe buscar a su pareja y rapidamente sentarse o ubicarsen en un lugar designado por el instructor...
Gana la primera pareja!...
El juego puede tener diversas variaciones; paises y capitales, resultados de tablas de multiplicar, etc.
Aquí encontrarás diversas lúdicas, dinámicas y juegos para que te diviertas con tus estudiantes... Diviértete mientras trabajas y sácale no solo el jugo a tus pupil@s sino una sonrisa... :D
sábado, 24 de marzo de 2012
La Cabra del Señor Jiménez
Se eligen 3 jugadores a quienes se les designan los siguientes papeles:-La cabra Blanquita
-El lobo
-El Sr. Jiménez
Los 3 jugadores llevarán vendados los ojos y en ningun momento del juego pueden quitarse la venda; quien represente el papel de la cabra Blanquita deberá llevar una campana o cualquier objeto con el que pueda hacer ruido.
A la señal del instructor cada personaje deberá:

-La cabra Blanquita: Hacer sonar su objeto
-El lobo: Aullar
-El Sr. Jiménez: Gritar "Blanquita"
Deben repetir esta acción durante todo el desarrollo del juego; la idea es que el Sr. Jiménez encuentre a su cabra; o que el lobo se la coma primero; o que la cabra logre escapar de los dos.
Hay un tiempo límite para que cualquiera de los 3 objetivos se cumpla y halla un ganador.
Los Diplomáticos
Se eligen 2 participantes o se forman 2 grupos de participantes...
Se da un tema de discusión como para iniciar un debate... Por ejemplo la pesca.
Uno de ellos; o uno de los grupos estará a favor; y el otro en contra; pueden formularsen preguntas pero la regla es que no pueden responder con un "Si" o un "No"; o "Bien" o "Mal"... O cualquier palabra que el instructor halla acordado previamente...
El Mundo al Revés
El director del juego hace salir a un participante al azar...
Durante su ausencia los demas acuerdan lo siguiente:
-El primer jugador interrogado por el que esta afuera contestara lo que le parezca oportuno.
-El segundo interrogado contestará lo que le han preguntado al primer interrogado.
-El tercer interrogadoresponderá la pregunta que se le hizo al segundo interrogado.
Y así sucesivamente según el número de participantes...
El jugador ausente ingresa al salón y empezará a formular preguntas al primer interrogado; por ejemplo:
Pregunta: -¿Crees que mañana lloverá?
Respuesta del 1er. interrogado: - Estoy contento.
Pregunta: -¿Te gusta el pan?
Respuesta: -Asi como vamos yo creo que si.
Pregunta: -¿Qué hora es?
Respuesta: -Si, bastante.
En el juego se pueden hacer variaciones.
Es muy divertido y ejercita la mente.
Durante su ausencia los demas acuerdan lo siguiente:
-El primer jugador interrogado por el que esta afuera contestara lo que le parezca oportuno.
-El segundo interrogado contestará lo que le han preguntado al primer interrogado.
-El tercer interrogadoresponderá la pregunta que se le hizo al segundo interrogado.
Y así sucesivamente según el número de participantes...
El jugador ausente ingresa al salón y empezará a formular preguntas al primer interrogado; por ejemplo:
Pregunta: -¿Crees que mañana lloverá?Respuesta del 1er. interrogado: - Estoy contento.
Pregunta: -¿Te gusta el pan?
Respuesta: -Asi como vamos yo creo que si.
Pregunta: -¿Qué hora es?
Respuesta: -Si, bastante.
En el juego se pueden hacer variaciones.
Es muy divertido y ejercita la mente.
El Investigador Ciego
Juego de observación.
Los jugadores se alinean frente a un compañero "El investigador ciego" que les observa muy detenidamente durante un minuto... Luego de terminado el tiempo le vendan los ojos.
Los jugadores intercambian posiciones y el "Investigador Ciego" deberá solo con su manos tocar a cada uno de ellos y posicionarlos correctamente como estaban al principio.
La clave para la identificación puede estar en un llavero, un reloj, etc...
Los jugadores se alinean frente a un compañero "El investigador ciego" que les observa muy detenidamente durante un minuto... Luego de terminado el tiempo le vendan los ojos.
Los jugadores intercambian posiciones y el "Investigador Ciego" deberá solo con su manos tocar a cada uno de ellos y posicionarlos correctamente como estaban al principio.
La clave para la identificación puede estar en un llavero, un reloj, etc...
viernes, 2 de marzo de 2012
Pasando corriente...
Dinámica de calentamiento; rompe hielo...
Se forman dos hileras de estudiantes mirándose frente a frente; el profe se ubica al extremo de éstas; quedando en medio; todos deben estar cogidos de la mano. Cuando el profe decida; al mismo tiempo apretará lasmanos de los dos primeros de cada hilera; y estos asu vez deberán respondercon un movimiento de electrocutados; el apreton de manos va pasando y gana la primera hilera cuya corriente eléctrica llegue al último estudiante.
Variantes: Se puede agregar sonidos, gritos, ida y vuelta de corriente, etc.
Se forman dos hileras de estudiantes mirándose frente a frente; el profe se ubica al extremo de éstas; quedando en medio; todos deben estar cogidos de la mano. Cuando el profe decida; al mismo tiempo apretará lasmanos de los dos primeros de cada hilera; y estos asu vez deberán respondercon un movimiento de electrocutados; el apreton de manos va pasando y gana la primera hilera cuya corriente eléctrica llegue al último estudiante.
Variantes: Se puede agregar sonidos, gritos, ida y vuelta de corriente, etc.
Y mi pareja????

El docente previamente en una cajita o bolsita depositará papelitos con nombres de animales; pero con su respectiva pereja; es de cir, si en un papelito puso gato; otro deberá decir gata; si uno dice toro; el otro deberá decir vaca; y así sucesivamente...
Cada estudiante cogerá al azar un papelito; y a la señal deberán imitar a ese animal; ya sea con ruido, con mímica, como quieran pero sin decir el nombre del animal.
Gana la primer pareja que logre reunirse.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




