sábado, 2 de junio de 2012

La Saga Kim

Se colocan X número de objetos procurando que sean del mismo tamaño a la vista de los jugadores durante un minuto o el tiempo que considere el director del juego... Luego cada jugador deberá anotar en un tiempo límite los nombres de los objetos que más recuerde...

Kim Lurgan: Recordar con detalles cada objeto.
Kim Elefante: Los jugadores hacen la lista varias horas después y luego de haer otras actividades.
Kim Molesto: El jugador debe memorizar los objetos sin escribirlos miesntras que otros cantan, bailan y hacen diversas cosas a su alrededor como efecto distractor; para desconcentrarlo.
Kim Robado: Al final de ver todos los objetos se esconde uno de ellos y gana quien adivine cual es el objeto faltante.
Kim de olores y/o sabores: Se hace la misma dinámica pero con olores y/o sabores... Los participantes deben tener los ojos vendados.


La Carrera del Despertador

En un rincón o lugar del salónse ubican un despertador y un libro... Cuando se de la señal uno por uno cada participante pasará con los ojos vendados escuchando el despertador y ubicará el libro; pero no podrá tocar ni el libro ni el despertador; solo debe acercarse lo más que pueda y dejar un objeto cerca o marcar con tiza o pintura el lugar.

Gana el jugador cuya marca halla quedado más cerca del libro.

Sobra mencionar que todos los jugadores deben estar con los ojos cubiertos y previamente se debió haber ubicado el despertador con el libro sin que ellos se hubiesen dado cuenta!!!


Transporting

Dependiendo del número de participantes se divide en 2 o más grupos...

Cada grupose sienta uno al lado del otro con las piernas abiertas; a la señal el primero de cada hilera deberá pasar entre sus piernas un balón a su compañero; como en forma de pinza... Gana el equipo que logre transportar el balón hasta el último participante sin dejarlo caer...


El Cangrejo

Juego de auto control y desarrollo de orientación.

El instructor traza una línea a unos metros de donde se encuentran los participantes... Cada participante deberá desde el otro extremo de la línea caminar con los ojos vendados y acercarse a la línea lo más que pueda; cuando sienta que esta cerca o a llegado a ella, parará y seguirá el próximo niñ@...

Puede hacerse todos al tiempo o de uno en uno.

Gana quien más se halla acercado a la línea.


sábado, 24 de marzo de 2012

Cada Uno Con Lo Suyo!

Previamente se alistan fichas o papelitos cuyo contenido sean parejas; pero por separado cada una... Ejemplo: El guante y la mano... Cada uno ira en un papel...

A cada jugador se le da un papel y a la señal; debe buscar a su pareja y rapidamente sentarse o ubicarsen en un lugar designado por el instructor...

Gana la primera pareja!...

El juego puede tener diversas variaciones; paises y capitales, resultados de tablas de multiplicar, etc.

La Cabra del Señor Jiménez

Se eligen 3 jugadores a quienes se les designan los siguientes papeles:

-La cabra Blanquita
-El lobo
-El Sr. Jiménez
 

Los 3 jugadores llevarán vendados los ojos y en ningun momento del juego pueden quitarse la venda; quien represente el papel de la cabra Blanquita deberá llevar una campana o cualquier objeto con el que pueda hacer ruido.



A la señal del instructor cada personaje deberá:

-La cabra Blanquita: Hacer sonar su objeto
-El lobo: Aullar
-El Sr. Jiménez: Gritar "Blanquita"

Deben repetir esta acción durante todo el desarrollo del juego; la idea es que el Sr. Jiménez encuentre a su cabra; o que el lobo se la coma primero; o que la cabra logre escapar de los dos.

Hay un tiempo límite para que cualquiera de los 3 objetivos se cumpla y halla un ganador.

Los Diplomáticos


Se eligen 2 participantes o se forman 2 grupos de participantes...

Se da un tema de discusión como para iniciar un debate... Por ejemplo la pesca.

Uno de ellos; o uno de los grupos estará a favor; y el otro en contra; pueden formularsen preguntas pero la regla es que no pueden responder con un "Si" o un "No"; o "Bien" o "Mal"... O cualquier palabra que el instructor halla acordado previamente...